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动画技术概论,企业调研报告

时间:2025-08-02 04:27:34 浏览次数:

动画技术概论 企业调研报告 调研时间:4 月-5 月 调研人员:郭韬 刘磊 姚亮 根据“骨干校建设”期中阶段自查和总结工作通知的要求,总结本学年的 4月-5 月期间对动画技术概论课程进行企业调研的成绩。

本次调研的重点主要针对动画技术方面在行业内的现状,发展状况以及项目如何构成与流程性等方面进行调研,结合课程设置等计划与企业相关人员进行交流,确定课程设置等具体方向性的部分,征求了一线专家以及专业制作人员的意见,对学生接受动画技术概论课程学习的期望与要求,另外对企业运用动画技术岗位的要求进行汇总,收集第一手的用人单位需求资料。

本次调研历经近一个月的时间,与 5 家相关影视动画公司的动画制作人员,动画创作人员,动画独立制作人员,人事主管人员,后期制作师等人员,就标准化的工作流程,项目运营方法,前期的动画创意分析,如何就创意进行论证与确定,根据项目构成的具体情况,分配各个岗位的工作任务,其中重点讨论工作任务单的意义与构成。对工作任务进行明确之后,对素材的准备与整理,结合动画技术制作等要求探讨如何实现到具体制作过程当中去。

根据相关公司的介绍,目前动画制作的主要方向集中在独立动画片制作,动画电影的制作,电影中动画部分的制作,电视台片头包装、后期合成,以及影像视频片头制作包装的几个主要方面。而目前,在游戏制作领域,动画技术的运用也在不断的增强。通常,在企业或者公司的岗位设置上,动画制作往往是多个岗位进行独立划分形成的一个部门,是不同于动画后期制作部门的。

经过创意部门的创意分析整理,进入到原画制作的环节,往往原画制作的环节是动画制作中最为核心的部分,是所有动画制作的基础,也是最体现动画能力的环节。直接进入经过剪辑处理后的视频经过栏目的统一包装制作之后,达到电

视台或者播放渠道的播出标准后,结束一期栏目的制作,往往由于工作量比较庞大,程序化以及模板化制作是栏目片头包装主要采取的一个工作方式。因为工作流程和技术上的区别,这里主要强调栏目包装的独立制作性。

另外,也有一些企业或者公司在在后期制作的部门里同时设置剪辑与包装合成的岗位。往往这类公司主要是以影像视频的制作为主要出品工作。规模与工作量相对较少。比如婚纱影楼,广告片制作等相关公司。

在对影视片头制作进行企业调研的时候,我们还进行了一些关于典型工作岗位以及具备相关能力的调查。

 从事工作时首先要熟悉公司节目包装制作的相关方法及规范 ;

 懂得如何进行节目的后期视频包装制作;

 帮助解决客户的设计需求;

 按照项目的要求统筹协调工作时间,按时按质完成工作。

对于工作中使用设备的调查中,栏目组以及视频制作公司还大部分使用的是3DMAX 结合 After effects 的形式。在制作数字电影的领域中用到了 combustion等合成类的软件。

就目前的行业中人才需求的情况来看,影视片头制作逐渐脱离后期剪辑部门逐渐要形成独立的岗位。入行要求起点较高,要具备一定的软件以及后期制作基础等能力,目前的企业中还属于少数人制的人员编制模式。

经过对本次调研的一些资料汇总后,增加了一些对核心课程设置的新思路。对其中的一些课程中的安排还有实际案例也有了更多的认识。结合目前最流行的制作理念与操作流程,获得了真实的验证与专家的认可。这对我们今后制定详细的核心课程方案起到了非常有效的支持。

今后,我们还会就课程中出现到的实际案例进行逐个的论证和探讨,尽量做

到案例符合企业实际的操作,尽量做到模拟企业工作状态的项目制授课模式。达到核心课设置的这样一个目的。

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动画调研报告(共11篇)

调研报告概要

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